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Le Abilità di Supporto
view post Posted on 20/3/2009, 14:42Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/11/2009, 21:37


Ogni personaggio è unico ed inimitabile e questo non si limita solamente alle sua capacità fisiche e magiche, o alle sue tecniche, ma anche a delle sue capacità uniche, chiamate anche Abilità di Supporto.

Cosa sono le abilità di Supporto?

Le Abilità di Supporto (in avanti dette anche semplicemente A.S.), sono doni che il vostro personaggio ha oltre le sue normali capacità: possono essere di ogni tipo; da un potenziamento delle sue capacità fisiche a tecniche speciali o addirittura doni che influiscono sulla sua vita sociale.
Ogni abilità di supporto è divisa in sei livelli (E, D, C, B, A, EX), come per le statistiche principali è possibile aumentare fino al livello A le proprie abilità di supporto tramite PA.
Per ottenere il livello EX, bisogna effettuare un test di idoneità.
Ogni personaggio, ad eccezione della Classe Pyschic, inizia con due Abilità di supporto di livello E.

Ecco a voi la lista (purtroppo ancora incompleta ;O;) delle abilità di supporto, con i loro rispettivi livelli di potenza.


Resistenza magica:

E: Le magie di classe C e B lanciate contro il pg vengono leggermente indebolite.
D: Le magie di Classe C causano solo la metà dell’effetto originale a chi è dotato di questa abilità di Supporto; le magie di classe B e A sono leggermente indebolite.
C: Le magie di classe C sono annullate da questa abilità, le magie di classe B e A sono leggermente indebolite .
B: Le magie di classe C vengono automaticamente annullate da questa abilità, mentre quelle di classe B sono dimezzate, le magie di classe A vengono leggermente indebolite.
A: Magie di classe C e B sono annullate da questa abilità, le magie di classe A vengono indebolite.
EX: Magie di classe C e B sono annullate, le magie di Classe A vengono dimezzate e la magie EX vengono indebolite.

Azione indipendente: (Per Servant)

E:
D:
C: Abilità che permette al servant di muoversi liberamente indipendentemente dalla posizione e dallo stato del suo master. Se il master non è in grado di fornire energia magica la servant o il servant è sprovvisto di un master, questi può durare una settimana in più del previsto
B: Abilità che permette al Servant di muoversi indipendentemente dalla posizione e dallo stato del suo master. Se il master non può fornire rifornimento magico al servant, questi può durare due settimane in più del previsto.
A:
EX: A questo livello il Servant può fare a meno di un Master.

Emanazione di energia Magica:

E:
D:
C:
B:
A: Il pg acquisisce la capacità di accumulare una grossa quantità di energia magica nella suo corpo o nella sua arma, per poi rilasciarla al momento del bisogno, potenziando di un livello le statistiche di Resistenza, Forza e Velocità.
Inoltre una volta a duello si può incantare gratuitamente la propria arma con l’incantesimo rafforzamento, che rende la propria arma indistruttibile per tre turni.
Tuttavia nel caso di armi normali, alla fine del terzo turno l’arma risulterà fortemente usurata.
EX:

Abilità di pilotaggio:

E: Il personaggio sa pilotare mezzi semplici come moto, automobili o biciclette.
D: Il personaggio sa pilotare mezzi convenzionali con facilità (auto, moto, camion e simili), inoltre è un abile cavallerizzo.
C: Il personaggio è in grado di pilotare la maggior parte dei mezzi esistenti, ma non ha una grande maestria nel farlo ed è in grado di cavalcare solo cavalli.
B: Il personaggio riesce a pilotare con maestria la maggior parte dei mezzi esistenti, inoltre riesce a cavalcare creature mortali.
A: Il personaggio riesce a pilotare con maestria la maggior parte dei mezzi esistenti, inoltre riesce a cavalcare creature mortali e Demoniache.
EX: Il personaggio riesce a pilotare con maestria la maggior parte dei mezzi esistenti e delle bestie Mortali, Demoniache e Divine.

Carisma:
E:
D:
C:
B: Il personaggio ha un talento naturale nel comandare armate; inoltre a questo livello il personaggio è in grado di governare anche una piccola nazione.
A:
EX:

Istinto:
E:
D:
C:
B:
A: L’abilità di percepire l’evoluzione di combattimento con grande anticipo, l’istinto a questo livello supera il concetto di sesto senso e raggiunge quasi quello di preveggenza, il personaggio quindi oltre a percepire la presenza di vari inganni riuscirà a individuare le zone sospette per trappole e rifugi.
EX:

Azione indipendente (per Vampiri):
E:
D:
C:
B:
A:
EX: Il Personaggio necessita di una sola dose di sangue all'anno.

Occhi mistici: *
Chi possiede gli occhi mistici è spesso dotato di un potere unico e speciale nascosto nei propri occhi, che lo segue dalla nascita o gli si è sviluppato dopo episodi particolarmente sconvolgenti o importanti della propria vita.
Non esiste un unico tipo di Occhio Mistico, come non esiste un solo livello di potenza adeguato.
Il giocatore che sceglie questa voce ha quindi la libertà di descrivere i propri occhi mistici, adeguandoli alla seguente scaletta di potere.
E: L’occhio mistico è solo leggermente sviluppato o bloccato per un qualche motivo, i suoi poteri quindi sono limitati, creando forse quello che è più simile a un nuovo senso piuttosto che un potere vero e proprio
Esempio: Occhi Mistici della Malizia(Malice Eye) : Chi possiede questi occhi mistici è in grado di percepire automaticamente se personaggi o creature che incontra hanno intenzioni ostili nei suoi confronti.
D: L’occhio mistico si è rivelato nella sua interezza ma è ancora lontano dall’essere considerato un Occhio di estrema potenza: Anche se non è ancora in grado di interagire con la realtà circostante, dona al possessore poteri unici.
Esempio: Occhio Mistico della visione del Falco (Hawk Eye): Occhi mistici in grado di aumentare fino a 50/10 la vista di chi li possiede, questo gli rende in grado di osservare scene a kilometri di distanza come se fosse a pochi metri.
C: L’Occhio Mistico ha raggiunto un livello tale da interagire con la realtà circostante, attivando poteri che ancora non riescono a danneggiare fisicamente eventuali avversari, ma offrono attacchi mentali.
Esempio: Occhi Mistici magici (Magic Eye): Probabilmente l’unico tipo di occhio mistico che si sviluppa grazie a un semplice allenamento: sono occhi che permettono di scrutare nella mente di chi si osserva.
Tuttavia questi occhi sono inadatti ai combattimenti, in quanto per essere utilizzati, il proprietario deve raggiungere una profonda concentrazione e il procedimento richiede tempo.
B: Dal livello B si inizia a parlare di categoria superiore di occhi mistici: gli occhi di questo livello sono in grado di interagire con la realtà circostante, danneggiando o assistendo anche ad altri personaggi.
Esempio: Occhi Mistici dell’Ammaliamento (Charming Eye ): Occhi mistici spesso presenti nei Shinso e nei Shinto più potenti; sono occhi che permettono a chi li possiede di ammaliare, eccitare o terrorizzare il proprio avversario. I poteri più elevati arrivano ad acquisire la capacità di mandare i propri nemici in trance.
A: Occhi dal grande potere, a questo livello possono rivelarsi anche letali per chi li affronta.
Esempio: Occhi della Gorgone: Gli occhi leggendari esclusivi delle tre Gorgoni, in grado di pietrificare chiunque incroci lo sguardo con queste creature mostruose. Questi occhi ormai vengono considerati un mito.
EX: Occhi superiori, che trascendono la realtà. Occhi dal potere smisurato in grado di superare anche la grandi magie degli stregoni, i possessori di tali occhi non si contano nemmeno sulle dita di una mano in tutto il mondo.
Spesso chi possiede tali occhi mistici viene considerato più un mostro che altro.
Esempio: Occhi mistici della percezione della Morte Fasulli (Mystic Eye of Death Perception)

NOTA:
Questa scaletta ha lo scopo di dare un’idea di potere, come tutte le voci BG, all’inizio della vostra natura i vostri occhi mistici saranno di livello E (perché il pg non è abituato a usarli, o non ha abbastanza potere magico, o li ha appena ottenuti..), nel corso della vostra avventura potrete quindi potenziare il vostro potere.
Lo staff quindi consiglia (anche per facilitarci il lavoro) di creare l’intera scaletta del vostro occhio mistico partendo dal livello più basso fino al livello EX.
Non si possono ottenere più di un tipo di occhio mistico, una volta scelto non può essere cambiato.
Nel caso si desideri possedere degli occhi mistici originali di Fate o Tsukihime bisogna rivolgersi allo staff, che avrà pieno diritto di concedere o negare gli occhi richiesti. Esistono occhi mistici impossibili da ottenere:
Occhi Mistici della percezione della Morte Fasulli;
Occhi mistici della percezione della Morte;
Occhi della Gorgone (Al Livello di Rider)
Occhi della Malizia (Al Livello di Arcueid)

Abilità Mistica: *
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Retaggio Magico
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Dono Oscuro

E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Esorcismo (per Esecutori)
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Battle Continuation
E:
D:
C:
B:
A: Il personaggio è in grado di combattere al cento per cento delle sue capacità anche se si trova in punto di morte, inoltre non perderà mai i sensi fino a quando non verrà definitivamente ucciso.
EX:

Restart:
E:
D:
C: L’abilità di sfuggire ai combattimenti o di riportare la situazione della battaglia alle condizioni originali; a questo livello, il Restar permette al giocatore di recuperare le ultime mosse usate nell’ultimo turno.
B:
A:
EX:

Abilità alchemiche:
E:
D:
C:
B:
A: Il personaggio riesce a creare armi leggendarie sfruttando i suoi poteri, tuttavia si trattano comunque di semplici copie, che pur possedendo una carica magica non hanno i poteri dell’originale e sono destinati a distruggersi dopo poco tempo (3 Turni)
EX:

Protezione dai Proiettili
E:
D:
C:
B: Il personaggio è in grado di parare i proiettili con la sua arma fin quando sono sotto il suo raggio visivo, tuttavia questa abilità non funziona con proiettili magici o attacchi ad area.
A:
EX:

Divinità
E: Probabilmente ha qualche legame con la mitologia o qualche divinità, ma ormai il personaggio è totalmente slegato da essa. Il parametro Forza aumenta di un livello
D:
C:
B: : Le origini del personaggio sono oscure, ma si pensa che la sua stirpe discenda da una divinità o da una creatura mitologica, il sangue del personaggio dunque non è totalmente umano.
I parametri Forza, Potenza magica e Noble Phantasm aumentano di un livello.
A: Questo livello fa del pg un semi Dio, probabilmente figlio di una divinità o un mortale che dopo la sua morte ha guadagnato il diritto di stare tra gli Dei. Il suo sangue non è quindi mortale, così come il suo spirito e il suo corpo: I parametri di Forza, Noble Phantasm e Potenza magica aumentano di un livello. Inoltre ottiene l’abilità Rinascita.
EX:

Chiaroveggenza

E:
D:
C: La vista del personaggio lo rende in grado di osservare scene e aree anche a kilometri di distanza come se in realtà fossero a pochi passi da lui.
B:
A:
EX:

Magia (Questa abilità non serve alla classe Caster e ai Maghi);

E:
D:
C: Il personaggio è in grado di lanciare magie elementari e incantesimi a livello grezzo.
B:
A:
EX:

Occhi della Mente:
E:
D:
C:
B: Il personaggio è in grado di analizzare e osservarla situazione con freddezza in qualsiasi contesto, inoltre è in grado di studiare il nemico anche se questi ha mostrato solo poche mosse o abilità.
A:
EX:

Forza Sovrumana:
E: La forza del personaggio aumenta di 2 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX
D: La forza del personaggio aumenta di 2 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX +1
C: La forza del personaggio aumenta di 3 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX +1
B: : La forza del personaggio aumenta di 4 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX +1
A: La forza del personaggio aumenta di 5 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX +1
EX: La forza del personaggio aumenta di 5 livelli per due turni, nel caso si superasse il livello EX, si considera la forza al livello EX+2

Conoscenza profonda del Linguaggio Divino
E:
D:
C:
B:
A: Permette al personaggio di utilizzare la magia senza attivare il circuito magico o formulare riti magici, questo significa che è possibile lanciare potenti magie con un semplice cenno della mano, inoltre si conosce il linguaggio antico dell’era degli Dei, che permette di castare magie di grande potenza; tutte le tecniche magiche quindi sono considerate di un livello superiore a quello originale nel caso venga formulato il rito magico in linguaggio divino.
EX:

Transparenza
E:
D: Cela la propria natura sovrannaturale nel caso non si sia umani, altrimenti permette agli umani di celare ogni fonte di potere che emettono.
C:
B:
A:
EX:

Coraggio:
E:
D:
C:
B:
A: Il coraggio del pg è tale da superare anche inganni mentali, tentativi di ipnosi e di respingere le illusioni solo con la sua forza di volontà, non comprende tuttavia i meccanismi di tali imbrogli, inoltre a questo livello e ancora succube da attacchi mentali causati da occhi mistici.
EX:

Legge dell’Oro:
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Throwing:
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Protezione divina dal Vento/Terra/Fuoco/Acqua:

E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Rilascio di Energia Magica:
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Reality Marble:
E:
D:
C:
B:
A:
EX:

Edited by Arcueid Brunestud - 30/3/2009, 21:03


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